影之刃零新闻 - 发售情报与更新
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- 媒体2025-12-21·约 1 分钟阅读线下试玩来宾分享:徐静雨体验动捕,称战斗“赏心悦目”游民星空报道中,来宾试玩战斗并体验“醉剑”动捕,制作人透露高阶敌人会骗招,探索强调无切镜沉浸感。
- 媒体2025-12-19·约 1 分钟阅读制作人专访:影之刃零希望武侠动作“全球都能看懂”搜狐专访中,梁其伟表示好动作是全球通用语言,团队正把中式武打的节奏转化为更清晰易读的战斗表达。
- 媒体2025-12-18·约 1 分钟阅读《影之刃零》将学习《光与影:33号远征队》:删减内容、打磨核心梁其伟在 TGA 后透露,Sandfall 最重要的建议是“别想一次做完所有内容”,要在后期果断删减并打磨核心。
- 媒体2025-12-18·约 1 分钟阅读影之刃零分支结局细节:共 8 个结局,直冲主线更易触发坏结局制作人采访称主线约 20–30 小时,支线内容与关键道具会影响结局走向,共计 8 种结局。
- 媒体2025-12-15·约 1 分钟阅读报道:影之刃零预告片确认 PS5 主机独占 12 个月Pure Xbox 指出预告片结尾的提示称,PS5 与 PC 于 2026 年 9 月发售后,其他主机至少一年后才能推出。
- 媒体2025-09-28·约 1 分钟阅读IGN 体验:影之刃零战斗凶狠且讲究技术,熟练度回报很高在 2025 TGS 试玩后,IGN 强调其资源驱动的深度战斗、高风险弹反,以及“时间即生命”的设定让每次死亡都更有代价。
- 媒体2025-07-28·约 1 分钟阅读影之刃零线下试玩:武侠朋克场面与 DLSS 4 加持的 4K 表现极客公园在北京首钢园的报道称,三小时试玩内容完整,动作系统成熟,NVIDIA DLSS 4 多帧生成带来稳定的帧率表现。






