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2026-01-02·约 1 分钟阅读《影之刃零》定档 2025 年 9 月 9 日,制作人谈选档与创作目标
制作人梁其伟表示,9 月 9 日发售既有市场节奏考量,也呼应“66 天”设定;团队将强化武侠表达、支线内容,并务实处理工业化差距。
在播客访谈中,《影之刃零》制作人梁其伟确认游戏将于 2025 年 9 月 9 日发售,并解释了选档逻辑。
发售窗口的策略性
梁其伟表示,8 月底到 9 月初是 PC 游戏的黄金增长期,新学年硬件更新潮能带动核心玩家购买;提前锁定 9 月档也有利于避开 GTA 等超级大作的宣发高峰。
“66 天”主题与武侠表达
9 月 9 日也与游戏“66 天”设定相呼应,形成叙事与现实的双重仪式感。梁其伟强调团队希望把传统武侠方法论通过现代工业化方式再包装,动作演出节奏则吸收了香港武指体系的经验。
舞狮 Boss 与支线内容
他提到舞狮 Boss 作为文化表达的试水案例,将刀盾招式与电锯、喷火等元素混合,并在动作灵活性与策略博弈间寻找平衡。同时,预告中人气角色多来自支线内容,支线被视为创作者发挥热情的试验田,目标是塑造更有烟火气的江湖人物。
工业化现实与取舍
梁其伟也坦言国产团队在 3A 工业化深层积累上仍有差距,滑步、穿模等基础问题都是硬骨头。团队的思路是在继续优化技术的同时,用美学与氛围打磨出更整体的体验。