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角色
已确认或公开展示的角色信息。
武器
类型、获取方式、适配角色与相关技能。
技能
招式、连招、被动与其他公开信息。
敌人
普通敌人与精英变体。
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Boss 行为、对策与掉落。
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区域、遭遇、Boss 与资源。
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章节、敌人、Boss 与掉落。
机制
抽象层:战斗节奏、循环与 Boss 设计理念。
道具
素材、资源与掉落条目。
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抽象层:战斗节奏、循环与 Boss 设计理念。
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版本: 试玩版信息
战斗节奏(抽象)
不绑定未确认系统名,讨论节奏与风险收益。
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版本: 试玩版信息
无经验值成长
试玩报道显示,成长更多来自武器、强化与提升血量/耐力类道具,而不是刷经验升级。
试玩
版本: 试玩版信息
杀气与鬼步
试玩报道中的资源与反击位移机制:蓝色 Brutal 攻击会重压格挡,红色 Killer 攻击不能硬挡。
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版本: 试玩版信息
格挡、弹反与闪避
核心防御三角:长按格挡保证上手,精准弹反和闪避换取更高收益。