机制

抽象层:战斗节奏、循环与 Boss 设计理念。

试玩
版本: 试玩版信息

战斗节奏(抽象)

不绑定未确认系统名,讨论节奏与风险收益。
试玩
版本: 试玩版信息

无经验值成长

试玩报道显示,成长更多来自武器、强化与提升血量/耐力类道具,而不是刷经验升级。
试玩
版本: 试玩版信息

杀气与鬼步

试玩报道中的资源与反击位移机制:蓝色 Brutal 攻击会重压格挡,红色 Killer 攻击不能硬挡。
试玩
版本: 试玩版信息

格挡、弹反与闪避

核心防御三角:长按格挡保证上手,精准弹反和闪避换取更高收益。