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2025-09-28·约 1 分钟阅读

IGN 体验:影之刃零战斗凶狠且讲究技术,熟练度回报很高

在 2025 TGS 试玩后,IGN 强调其资源驱动的深度战斗、高风险弹反,以及“时间即生命”的设定让每次死亡都更有代价。

随着越来越多媒体上手试玩,影之刃零的热度持续升温。在 2025 年东京电玩展(TGS)上,IGN 发布了试玩初印象,称其动作设计难度高但回报感极强。

影之刃零战斗画面

战斗:高难度与深度并存

IGN 认为试玩的核心张力来自一套资源系统:生命值与“杀意”槽(统一资源池,驱动技能与特殊动作)。普通攻击与闪避不消耗资源,但强力能力会消耗——玩家需要不断在“冒进与保守”之间做决策。

关键技能是讲究时机的格挡,可在接触瞬间触发弹反。成功后能抵消伤害并削弱敌人架势,把防守转化为主动权。

读招而非自动化操作

IGN 指出,敌人的“特殊”攻击要求正确判断:格挡还是闪避。选错会被连续打击惩罚,因此战斗节奏不再是翻滚逃离,而是读懂招式并在正确节拍反击。

Atmosphere and scale

有代价的死亡:时间即资源

试玩中最具特色的设定之一是失败的处理方式。死亡不是简单重置,而是消耗主角有限的剩余寿命,与“只剩 66 天”的叙事设定相呼应。结果是更偏策略的压力:每次失误都会消耗时间。

配装与策略:武器与特器组合

IGN 还提到玩家配装的灵活度。在试玩里可以装备多个武器槽——两把常规武器加两把特殊武器(如强力弓或蓄力重斧)。不同组合会改变连招路线和作战距离,鼓励中途切换与针对性搭配。

- 一套配置包含两把常规武器 + 两把特殊武器

- 武器专属连招与技能效果会改变节奏

- 根据敌人类型混搭才更有效

Boss 战:阶段、套路与压力

试玩报告称早期 Boss 战为多阶段挑战,行为模式各异,并会出现协同敌人逼迫你管理空间与类似体力的资源。结论是:很难,但一旦掌握弹反与机动,成长感会非常明显。

对于喜欢高难度动作 RPG 的玩家,IGN 的总体态度偏积极:影之刃零初看复杂且惩罚性强,但系统设计明确奖励熟悉规则并干净执行的玩家。