メカニクス

抽象層:戦闘リズム、ループ、ボス設計の考え方。

デモ
バージョン: 試遊版情報

Sha-Chi と Ghoststep

試遊で語られた戦闘リソースと反撃移動。青いBrutal攻撃はガードを圧迫し、赤いKiller攻撃は回避を要求する。
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ガード・パリィ・回避

防御の基本。長押しガードで入りやすく、正確なパリィと回避で大きな反撃を狙う。
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戦闘リズム(抽象)

未確定のシステム名に紐付けず、リズムとリスク/リターンを論じる。
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経験値なしの成長

試遊記事では、成長は経験値レベルではなく、武器・強化・ゲージ拡張アイテムで進むとされる。