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2025-07-28·1 分で読めます

Phantom Blade Zero オフライン試遊:武侠パンクの演出とDLSS 4による4K性能

GeekParkは北京・首鋼園での3時間デモを報告。洗練された内容、鋭いアクションシステム、DLSS 4のマルチフレーム生成による安定フレームが印象的とする。

GeekParkは北京・首鋼園の「3号高炉」で行われた Phantom Blade Zero(影之刃零)オフライン試遊イベントの詳細レポートを公開。工業遺産を活用した会場は、ゲームが掲げる「武侠パンク」美学に合致している。

Event floor and demo stations

仕上がりの良いデモ内容

レポートによれば、デモビルドは構成、レベルの流れ、瞬間的な戦闘のいずれも成熟度が高い。約3時間の体験で主人公「Hun(魂)」を操作し、連続戦闘、新たな強敵、探索や収集と成長要素、隠しエリアなど、内容の詰まったミッションを体験。さらに「龍体改造」の謎を深掘りし、過去映像でも登場した「七星陣」に到達するという。

Menu / atmosphere snapshot

見た目は苛烈、操作感はキレ良く

GeekParkは、鋭く致命的な戦闘テンポと、武器ごとの多彩なモーション・処刑アニメを強調。古典的な武侠の想像力に、少しシュールでシネマティックな雰囲気が加わり、見て良し・触って良しの設計だと述べている。

DLSS 4と最大の話題:性能

レポートの焦点の一つはPC性能。イベント会場では4KディスプレイとNVIDIA GeForce RTX 5070 GPUを使用し、広い屋外、密集した複数敵の回廊、エフェクトが多いボス戦でも安定していたという。

現地スタッフは、NVIDIA DLSS 4のマルチフレーム生成を有効にしており、4Kでも高画質のままフレームレートを大幅に向上し、入力遅延もほぼ体感できなかったと説明した。

Showcase lighting and industrial venue

まとめ

最終版でもこの応答性の高い戦闘と画質・性能のバランスが維持されれば、Phantom Blade Zero は中国発の次世代ハイエンド単機アクションの旗艦例になり得る。GeekParkの結論は明快で、会場演出は派手だが、本当にプロジェクトの実在感を高めたのはデモの完成度だった。