ホームガイド戦闘メカニクス(抽象)戦闘メカニクス(抽象)推測公開 2025-12-08更新 2025-12-16バージョン: 発売前概要未確定のシステム名を避け、コンボ、テンポ、ボス設計に焦点。抽象的に:コンボの猶予、資源管理、リスク/リターン。未確定のRPGサブシステム名は避け、誤情報を減らす。ソースSource placeholder