戦闘メカニクス(抽象)

推測
公開 2025-12-08更新 2025-12-16バージョン: 発売前

概要

未確定のシステム名を避け、コンボ、テンポ、ボス設計に焦点。

抽象的に:コンボの猶予、資源管理、リスク/リターン。

未確定のRPGサブシステム名は避け、誤情報を減らす。

ソース