战斗机制(抽象)

推测
发布 2025-12-08更新 2025-12-16版本: 发售前

摘要

避免未确认系统名,关注连招、节奏与 Boss 设计思路。

保持抽象:连招窗口、资源管理与风险/收益。

避免使用未确认的 RPG 子系统名称,以减少误导。

来源